minecraft铁傀儡生成机制

Minecraftminecraftminecraft铁傀儡生成机制钱涛2025-02-272025-07-21本章只讨论java版通过村民来生成铁傀儡

生成条件在Java版里,不管村民是惊慌还是交谈,都能生成铁傀儡。村民尝试生成铁傀儡时,系统最多试十次,在以村民为中心,水平 ±8 格、垂直 ±6 格(17×13×17 格范围)内生成。每次尝试,系统会在该范围随机选个 1×1、高 13 格的柱状区域,从顶向下找合适位置生成铁傀儡,找不到就失败。若多个位置 X、Z 坐标一样,铁傀儡只在最高处生成,低处即便合适也不行 。

铁傀儡的合适位置需符合以下条件:

该处需为空气或液体

该处下方的方块必须是固体方块或细雪

该处下方不能是下列方块:

浮冰

玻璃(含染色与遮光变种)

玻璃板(含染色变种)

树叶

仙人掌

TNT

蜘蛛网

信标

荧石

海晶灯

潮涌核心

选定合适位置后,若该位置下方为可生成方块,且生成的铁傀儡不会和任何其他实体和方块的碰撞箱碰撞,则铁傀儡会被生成在此处;否则,此次尝试失败。

恐慌村民在遇到敌对生物时,会进入惊慌状态。村民对敌对生物的感知距离如下:

12345678910111213private static final ImmutableMap, Float> SQUARED_DISTANCES_FOR_DANGER = ImmutableMap., Float>builder() .put(EntityType.DROWNED, 8.0F) // 溺尸:8格 .put(EntityType.EVOKER, 12.0F) // 唤魔者:12格 .put(EntityType.HUSK, 8.0F) // 尸壳:8格 .put(EntityType.ILLUSIONER, 12.0F) // 幻术师:12格 .put(EntityType.PILLAGER, 15.0F) // 掠夺者:15格 .put(EntityType.RAVAGER, 12.0F) // 劫掠兽:12格 .put(EntityType.VEX, 8.0F) // 恼鬼:8格 .put(EntityType.VINDICATOR, 10.0F) // 卫道士:10格 .put(EntityType.ZOGLIN, 10.0F) // 僵尸疣猪兽:10格 .put(EntityType.ZOMBIE, 8.0F) // 僵尸:8格 .put(EntityType.ZOMBIE_VILLAGER, 8.0F) // 僵尸村民:8格 .build();

在惊慌状态的村民会每100游戏刻(5秒)尝试生成一次铁傀儡,若周围有2个有意愿生成铁傀儡的村民(一共3个村民),就会判定成功进行生成。

12345protected void keepRunning(ServerWorld serverWorld, VillagerEntity villagerEntity, long l) { if (l % 100L == 0L) { villagerEntity.summonGolem(serverWorld, l, 3); }}

交谈如果村民不处于惊慌状态,村民会每1200游戏刻(60秒)传播一次言论,若周围有4个村民同样有生成铁傀儡的意愿(一共5个村民),就会判定成功进行生成步骤。

12345678910public void talkWithVillager(ServerWorld world, VillagerEntity villager, long time) { if ((time < this.gossipStartTime || time >= this.gossipStartTime + 1200L) && (time < villager.gossipStartTime || time >= villager.gossipStartTime + 1200L)) { // 分享来自另一个村民的言论 this.gossip.shareGossipFrom(villager.gossip, this.random, 10); this.gossipStartTime = time; villager.gossipStartTime = time; // 尝试在给定的世界中生成一个铁傀儡 this.summonGolem(world, time, 5); }}

生成1234public boolean canSummonGolem(long time) { // 如果最近没有睡觉且记忆中没有记录最近检测到铁傀儡,则可以召唤 return !this.hasRecentlySlept(this.getWorld().getTime()) ? false : !this.brain.hasMemoryModule(MemoryModuleType.GOLEM_DETECTED_RECENTLY);}

123456789101112131415161718public void summonGolem(ServerWorld world, long time, int requiredCount) { if (this.canSummonGolem(time)) { Box box = this.getBoundingBox().expand(10.0, 10.0, 10.0); // 在指定区域内查找所有村民实体 List list = world.getNonSpectatingEntities(VillagerEntity.class, box); List list2 = list.stream().filter(villager -> villager.canSummonGolem(time)).limit(5L).toList(); // 尝试召唤铁傀儡 if (list2.size() >= requiredCount) { if (!LargeEntitySpawnHelper.trySpawnAt( EntityType.IRON_GOLEM, SpawnReason.MOB_SUMMONED, world, this.getBlockPos(), 10, 8, 6, LargeEntitySpawnHelper.Requirements.IRON_GOLEM, false ) .isEmpty()) { // 遍历所有村民并记录他们看到铁傀儡的时间 list.forEach(GolemLastSeenSensor::rememberIronGolem); } } }}

冷却当铁傀儡生成之后,以该村民为中心周围10格内的所有村民会进入600游戏刻(30秒)的冷却时间。

12345// 让实体记住它最近看到了铁傀儡的方法public static void rememberIronGolem(LivingEntity entity) { // 设置“Golem Detected Recently”的记忆为true,并设置过期时间为599毫秒 entity.getBrain().remember(MemoryModuleType.GOLEM_DETECTED_RECENTLY, true, 599L);}

参考

引用站外地址

生成

MinecraftWiki


三国演义英文版
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